第一行代码:Android(第2版) (郭霖著)新手必备

 

前言/序言

虽然我从事Android开发工作已经很多年了,但是之前从来没有想过自己要去写一本Android技术相关的书。在我看来,写一本书可以算是一个很庞大的工程,写一本好书的难度并不亚于开发一款好的应用程序。

由于我长期坚持在CSDN上发表技术博文,因而得到了大量网友的认可,也积累了一定的名气。很荣幸的是,人民邮电出版社图灵公司的前副总编辑陈冰老师联系上了我,希望我可以写一本关于Android开发技术的书,这着实让我受宠若惊。

在写本书第1版的时候,我可以说是费了相当大的心思。写书和写博客最大的区别在于,书的内容不能像博客那样散乱,不能想到哪里写到哪里,而是一定要系统化,要循序渐进,基本上在写第1章的时候就应该把全书的内容都确定下来了。

令我非常欣慰的是,本书的第1版在推出之后获得了广大读者的强烈认可,在短短两年时间内,已经成为了国内最畅销的Android技术书。各大书店、图书馆都能看到《第一行代码》的身影,许多学校和培训机构也纷纷将《第一行代码》选为Android课程的教材。

不过,在科技高速发展的今天,各种技术的发展都是日新月异的。在两年的时间里,Android操作系统经历了5.0、6.0、7.0的飞速升级。不可否认的是,本书第1版中的不少知识点都已经过时,而且这两年间出现的很多新知识,第1版中也没有涵盖。因此,这让我坚定了写作本书第2版的想法。

刚开始写的时候,我以为只是小修小补,但事实上并没有我想象得那么轻松。除了介绍新知识点以外,书中之前的所有项目都需要重新编写和测试,以保证代码在新老系统上的兼容性。另外,由于Android从5.0系统开始,UI风格变化很大,因此第1版中所有的截图都需要更新。毫不夸张地说,我几乎重写了整本书。

而现在,你手中捧着的正是全新版的《第一行代码》,同时这也是国内第一本基于Android 7.0系统写作的技术书。我真诚地希望你可以用心去阅读这本书,因为每多掌握一份知识,你就会多一份喜悦。Enjoy it!

第2版的变化

由于第2版修改内容繁多,因此这里我只列举出最主要的变化。首先是开发工具上的改变,本书第1版使用的开发工具是Eclipse,而第2版使用了目前最新的Android Studio 2.2版本。另外,本书第1版是基于Android 4.x系统的,而第2版是基于Android 7.0系统的,其中囊括了新系统中的诸多知识点,包括Android 5.0系统中引入的Material Design、Android 6.0系统中引入的运行时权限和Doze模式、Android 7.0系统中引入的多窗口模式等。

除此之外,第2版还加入了Gradle、RecyclerView、百分比布局、OkHttp、Lambda表达式等全新知识点的讲解,内容将前所未有地充实。

读者对象

本书内容通俗易懂,由浅入深,既适合初学者阅读,也同样适合专业人员。学习本书内容之前,你并不需要有任何的Android基础,但是你需要有一定的Java基础,因为Android开发都是使用Java语言的,而本书并不会去专门介绍Java方面的知识。

阅读本书时,你可以根据自身的情况来决定如何阅读。如果你是初学者的话,建议你从第1章开始循序渐进地阅读,这样理解起来就不会感到吃力。而如果你已经有了一定的Android基础,那么就可以选择某些你感兴趣的章节进行跳跃式的阅读。但请记住,很多章最后的最佳实践部分一定是你不想错过的。

本书内容

正如前面所说,本书的内容是非常系统化的,不仅全面介绍了那些你必须掌握的知识,而且保证了各章的难度都是梯度式上升的。全书一共分为15章,涵盖了四大组件、UI、碎片、数据存储、多媒体、网络、定位服务等方方面面的知识。为了让你在学完所有内容之后还可以有综合运用的能力,本书的尾声部分还会带你一起开发一个天气预报程序,并教会你如何将程序发布到应用商店,以及如何在程序中嵌入广告盈利。

除此之外,本书的第5章、第7章、第11章、第14章中都穿插有对Git的讲解,如果想要掌握它的用法,这几章的内容是绝对不能错过的。

本书中各个章节的内容都相对比较独立,因此除了可以循序渐进地学习之外,你还可以把它当成一本参考手册,随时查阅。

源码下载

首先,我建议你在学习本书的时候将所有项目的源码都亲手敲上一遍,因为只有这样才能加深你对代码的理解。不过为了方便于你的学习,我还是提供了书中所有项目的源码,请仅在需要的时候再去参考(如下载项目中的图片资源)。切勿直接将源码复制粘贴就当成自己的东西了,只有亲手敲过的代码才真正是你自己的

第一行代码:Android(第2版) 被广大Android开发者誉为“Android 学习第一书”。全书系统全面、循序渐进地介绍了Android软件开发的必备知识、经验和技巧。

第2版基于Android 7.0对第1 版进行了全面更新,将所有知识点都在最新的Android系统上进行重新适配,使用全新的Android Studio开发工具代替之前的Eclipse,并添加了对Material Design、运行时权限、Gradle、RecyclerView、百分比布局、OkHttp、Lambda 表达式等全新知识点的详细讲解。

本书内容通俗易懂,由浅入深,既是Android初学者的入门必备,也是Android开发者的进阶首选。

第一行代码:Android(第2版) 目录

第1章 开始启程——你的第一行Android代码  1

1.1 了解全貌——Android王国简介  2

1.1.1 Android系统架构  2

1.1.2 Android已发布的版本  3

1.1.3 Android应用开发特色  4

1.2 手把手带你搭建开发环境  5

1.2.1 准备所需要的工具  5

1.2.2 搭建开发环境  5

1.3 创建你的第一个Android项目  9

1.3.1 创建HelloWorld项目  9

1.3.2 启动模拟器  12

1.3.3 运行HelloWorld  15

1.3.4 分析你的第一个Android程序  16

1.3.5 详解项目中的资源  22

1.3.6 详解build.gradle文件  23

1.4 前行必备——掌握日志工具的使用  26

1.4.1 使用Android的日志工具Log  26

1.4.2 为什么使用Log而不使用System.out  27

1.5 小结与点评  29

第2章 先从看得到的入手——探究活动  30

2.1 活动是什么  30

2.2 活动的基本用法  30

2.2.1 手动创建活动  31

2.2.2 创建和加载布局  32

2.2.3 在AndroidManifest文件中注册  35

2.2.4 在活动中使用Toast  37

2.2.5 在活动中使用Menu  38

2.2.6 销毁一个活动  40

2.3 使用Intent在活动之间穿梭  41

2.3.1 使用显式Intent  41

2.3.2 使用隐式Intent  44

2.3.3 更多隐式Intent的用法  46

2.3.4 向下一个活动传递数据  50

2.3.5 返回数据给上一个活动  51

2.4 活动的生命周期  53

2.4.1 返回栈  53

2.4.2 活动状态  54

2.4.3 活动的生存期  55

2.4.4 体验活动的生命周期  56

2.4.5 活动被回收了怎么办  62

2.5 活动的启动模式  63

2.5.1 standard  64

2.5.2 singleTop  65

2.5.3 singleTask  67

2.5.4 singleInstance  68

2.6 活动的最佳实践  71

2.6.1 知晓当前是在哪一个活动  71

2.6.2 随时随地退出程序  72

2.6.3 启动活动的最佳写法  74

2.7 小结与点评  75

第3章 软件也要拼脸蛋——UI开发的点点滴滴  76

3.1 如何编写程序界面  76

3.2 常用控件的使用方法  77

3.2.1 TextView  77

3.2.2 Button  80

3.2.3 EditText  82

3.2.4 ImageView  86

3.2.5 ProgressBar  88

3.2.6 AlertDialog  91

3.2.7 ProgressDialog  93

3.3 详解4种基本布局  94

3.3.1 线性布局  94

3.3.2 相对布局  100

3.3.3 帧布局  103

3.3.4 百分比布局  105

3.4 系统控件不够用?创建自定义控件  108

3.4.1 引入布局  109

3.4.2 创建自定义控件  111

3.5 最常用和最难用的控件——ListView  113

3.5.1 ListView的简单用法  114

3.5.2 定制ListView的界面  115

3.5.3 提升ListView的运行效率  119

3.5.4 ListView的点击事件  120

3.6 更强大的滚动控件——RecyclerView  122

3.6.1 RecyclerView的基本用法  122

3.6.2 实现横向滚动和瀑布流布局  125

3.6.3 RecyclerView的点击事件  130

3.7 编写界面的最佳实践  132

3.7.1 制作Nine-Patch图片  132

3.7.2 编写精美的聊天界面  135

3.8 小结与点评  141

第4章 手机平板要兼顾——探究碎片  142

4.1 碎片是什么  142

4.2 碎片的使用方式  144

4.2.1 碎片的简单用法  144

4.2.2 动态添加碎片  147

4.2.3 在碎片中模拟返回栈  150

4.2.4 碎片和活动之间进行通信  151

4.3 碎片的生命周期  151

4.3.1 碎片的状态和回调  151

4.3.2 体验碎片的生命周期  153

4.4 动态加载布局的技巧  156

4.4.1 使用限定符  156

4.4.2 使用最小宽度限定符  159

4.5 碎片的最佳实践——一个简易版的新闻应用  160

4.6 小结与点评  169

第5章 全局大喇叭——详解广播机制  170

5.1 广播机制简介  170

5.2 接收系统广播  171

5.2.1 动态注册监听网络变化  171

5.2.2 静态注册实现开机启动  174

5.3 发送自定义广播  177

5.3.1 发送标准广播  177

5.3.2 发送有序广播  179

5.4 使用本地广播  183

5.5 广播的最佳实践——实现强制下线功能  185

5.6 Git时间——初识版本控制工具  192

5.6.1 安装Git  192

5.6.2 创建代码仓库  193

5.6.3 提交本地代码  195

5.7 小结与点评  195

第6章 数据存储全方案——详解持久化技术  196

6.1 持久化技术简介  196

6.2 文件存储  197

6.2.1 将数据存储到文件中  197

6.2.2 从文件中读取数据  201

6.3 SharedPreferences存储  203

6.3.1 将数据存储到SharedPreferences中  203

6.3.2 从SharedPreferences中读取数据  206

6.3.3 实现记住密码功能  208

6.4 SQLite数据库存储  211

6.4.1 创建数据库  211

6.4.2 升级数据库  216

6.4.3 添加数据  219

6.4.4 更新数据  222

6.4.5 删除数据  224

6.4.6 查询数据  225

6.4.7 使用SQL操作数据库  228

6.5 使用LitePal操作数据库  229

6.5.1 LitePal简介  229

6.5.2 配置LitePal  230

6.5.3 创建和升级数据库  231

6.5.4 使用LitePal添加数据  236

6.5.5 使用LitePal更新数据  237

6.5.6 使用LitePal删除数据  240

6.5.7 使用LitePal查询数据  241

6.6 小结与点评  243

第7章 跨程序共享数据——探究内容提供器  244

7.1 内容提供器简介  244

7.2 运行时权限  245

7.2.1 Android权限机制详解  245

7.2.2 在程序运行时申请权限  249

7.3 访问其他程序中的数据  254

7.3.1 ContentResolver的基本用法  254

7.3.2 读取系统联系人  256

7.4 创建自己的内容提供器  260

7.4.1 创建内容提供器的步骤  261

7.4.2 实现跨程序数据共享  265

7.5 Git时间——版本控制工具进阶  275

7.5.1 忽略文件  275

7.5.2 查看修改内容  276

7.5.3 撤销未提交的修改  278

7.5.4 查看提交记录  279

7.6 小结与点评  280

第8章 丰富你的程序——运用手机多媒体  281

8.1 将程序运行到手机上  281

8.2 使用通知  283

8.2.1 通知的基本用法  283

8.2.2 通知的进阶技巧  289

8.2.3 通知的高级功能  291

8.3 调用摄像头和相册  293

8.3.1 调用摄像头拍照  294

8.3.2 从相册中选择照片  298

8.4 播放多媒体文件  303

8.4.1 播放音频  303

8.4.2 播放视频  307

8.5 小结与点评  311

第9章 看看精彩的世界——使用网络技术  312

9.1 WebView的用法  312

9.2 使用HTTP协议访问网络  314

9.2.1 使用HttpURLConnection  315

9.2.2 使用OkHttp  319

9.3 解析XML格式数据  321

9.3.1 Pull解析方式  324

9.3.2 SAX解析方式  326

9.4 解析JSON格式数据  329

9.4.1 使用JSONObject  330

9.4.2 使用GSON  331

9.5 网络编程的最佳实践  334

9.6 小结与点评  338

第10章 后台默默的劳动者——探究服务  339

10.1 服务是什么  339

10.2 Android多线程编程  340

10.2.1 线程的基本用法  340

10.2.2 在子线程中更新UI  341

10.2.3 解析异步消息处理机制  345

10.2.4 使用AsyncTask  347

10.3 服务的基本用法  349

10.3.1 定义一个服务  349

10.3.2 启动和停止服务  352

10.3.3 活动和服务进行通信  355

10.4 服务的生命周期  359

10.5 服务的更多技巧  359

10.5.1 使用前台服务  359

10.5.2 使用IntentService  361

10.6 服务的最佳实践——完整版的下载示例  365

10.7 小结与点评  378

第11章 Android特色开发——基于位置的服务  379

11.1 基于位置的服务简介  379

11.2 申请API Key  380

11.3 使用百度定位  384

11.3.1 准备LBS SDK  384

11.3.2 确定自己位置的经纬度  386

11.3.3 选择定位模式  391

11.3.4 看得懂的位置信息  393

11.4 使用百度地图  395

11.4.1 让地图显示出来  395

11.4.2 移动到我的位置  397

11.4.3 让“我”显示在地图上  400

11.5 Git时间——版本控制工具的高级用法  402

11.5.1 分支的用法  403

11.5.2 与远程版本库协作  404

11.6 小结与点评  406

第12章 最佳的UI体验——MaterialDesign实战  407

12.1 什么是Material Design  407

12.2 Toolbar  408

12.3 滑动菜单  415

12.3.1 DrawerLayout  415

12.3.2 NavigationView  418

12.4 悬浮按钮和可交互提示  423

12.4.1 FloatingActionButton  424

12.4.2 Snackbar  427

12.4.3 CoordinatorLayout  428

12.5 卡片式布局  430

12.5.1 CardView  431

12.5.2 AppBarLayout  437

12.6 下拉刷新  440

12.7 可折叠式标题栏  443

12.7.1 CollapsingToolbarLayout  443

12.7.2 充分利用系统状态栏空间  453

12.8 小结与点评  456

第13章 继续进阶——你还应该掌握的高级技巧  457

13.1 全局获取Context的技巧  457

13.2 使用Intent传递对象  461

13.2.1 Serializable方式  461

13.2.2 Parcelable方式  463

13.3 定制自己的日志工具  464

13.4 调试Android程序  466

13.5 创建定时任务  469

13.5.1 Alarm机制  469

13.5.2 Doze模式  471

13.6 多窗口模式编程  472

13.6.1 进入多窗口模式  473

13.6.2 多窗口模式下的生命周期  475

13.6.3 禁用多窗口模式  479

13.7 Lambda表达式  481

13.8 总结  485

第14章 进入实战——开发酷欧天气  486

14.1 功能需求及技术可行性分析  486

14.2 Git时间——将代码托管到GitHub上  489

14.3 创建数据库和表  494

14.4 遍历全国省市县数据  499

14.5 显示天气信息  509

14.5.1 定义GSON实体类  509

14.5.2 编写天气界面  514

14.5.3 将天气显示到界面上  520

14.5.4 获取必应每日一图  526

14.6 手动更新天气和切换城市  532

14.6.1 手动更新天气  532

14.6.2 切换城市  535

14.7 后台自动更新天气  540

14.8 修改图标和名称  542

14.9 你还可以做的事情  543

第15章 最后一步——将应用发布到360应用商店  545

15.1 生成正式签名的APK文件  545

15.1.1 使用Android Studio生成  546

15.1.2 使用Gradle生成  548

15.1.3 生成多渠道APK文件  551

15.2 申请360开发者账号  554

15.3 发布应用程序  556

15.4 嵌入广告进行盈利  560

15.4.1 注册腾讯广告联盟账号  560

15.4.2 新建媒体和广告位  562

15.4.3 接入广告SDK  564

15.4.4 重新发布应用程序  569

15.5 结束语  570

 

 

 

 

 

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